Efeito de Veneno: Um efeito de veneno em um personagem: um gás doentio escapa do corpo, bolhas tóxicas sobem e estouram, gotas caem em uma poça e cada pulso de dano deixa o corpo verde.

Efeito de Veneno

Um efeito de veneno em um personagem: um gás doentio escapa do corpo, bolhas tóxicas sobem e estouram, gotas caem em uma poça e cada pulso de dano deixa o corpo verde. Loop contínuo.

Efeito de Veneno é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 12 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Efeito de Veneno em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Efeito de Veneno empilha 12 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões, turbulência, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Sick Aura" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. PuddlepartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Puddle Glow, Sick Aurapartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  3. Toxic GaspartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça ao redor do contorno de um retângulo. As partículas vagueiam com a turbulência e crescem conforme envelhecem. Cor: verde.
  4. Gas Glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves ao redor do contorno de um retângulo. Cor: verde.
  5. Toxic Bubblespartículas / aditivoUm fluxo constante de bolhas em uma área retangular. As partículas disparam "Bubble Pops" ao morrer, disparam "Pop Droplets" ao morrer, balançam de um lado para o outro e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre verde e violeta-claro.
  6. Bubble Popspartículas / aditivoSprites de imagem que surgem de "Toxic Bubbles". As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre verde-limão pálido e verde.
  7. Pop Dropletspartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Toxic Bubbles". As partículas caem com a gravidade. Cor: verde.
  8. DripspartículasUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. As partículas disparam "Drip Splash" no impacto, caem com a gravidade, somem ao bater em algo e crescem conforme envelhecem. Cor: verde.
  9. Drip Splashpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Drips". As partículas caem com a gravidade. Cor: verde.
  10. Damage Tickpartículas / aditivoUma única partícula a cada 1 s. Cor: verde.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
12 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
verdeverde intensoverde-limão pálidobranco
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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