Status de Confusão: Um status de confusão em um personagem: três pontos de interrogação orbitam a cabeça sobre uma espiral lilás giratória, enquanto faíscas em espiral giram ao redor e um brilho tonto oscila.

Status de Confusão

Um status de confusão em um personagem: três pontos de interrogação orbitam a cabeça sobre uma espiral lilás giratória, enquanto faíscas em espiral giram ao redor e um brilho tonto oscila. Loop contínuo.

Status de Confusão é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 6 emissores de partículas e 3 camadas de texto. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Status de Confusão em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Status de Confusão empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: texto estilizado animado letra por letra, rastros em forma de fita, trajetórias, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para alterar as palavras, selecione "Question 1" e edite Text; Font e as cores de preenchimento mudam o estilo. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Woozy Glow, Floor Glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Spiral, Inner Spiralpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Gira.
  3. Question 1, Question 2, Question 3textoAs palavras "?" em Luckiest Guy. Elas continuam se movendo enquanto estão visíveis.
  4. Swirl Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. As cores variam entre magenta-claro e violeta.
  5. Swirl Sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem de um anel. As partículas orbitam o emissor e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e magenta-claro.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
6 emissores e 3 camadas de texto
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
violetamagentarosa-claromagenta-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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