Contagem regressiva 3 2 1: Uma contagem regressiva 3, 2, 1: cada número surge com um anel de luz.

Contagem regressiva 3 2 1

Uma contagem regressiva 3, 2, 1: cada número surge com um anel de luz. Feita com o contador da camada Text, para contar qualquer intervalo em passos regulares.

Contagem regressiva 3 2 1 é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 1 emissor de partículas e 1 camada de texto. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Contagem regressiva 3 2 1 em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Contagem regressiva 3 2 1 vem de um único emissor de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: texto estilizado animado letra por letra e parâmetros com keyframes.

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para alterar as palavras, selecione "Number" e edite Text; Font e as cores de preenchimento mudam o estilo. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ringpartículas / aditivoUma única partícula a cada 1 s. Cresce conforme envelhece. As cores variam entre azul e ciano-claro.
  2. NumbertextoUm número contando de 3 a 1 em Bungee.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
1 emissor e 1 camada de texto
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
azulciano-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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