Dano de acerto crítico: Um número de dano de acerto crítico: -999 surge com impacto e treme sob o rótulo CRITICAL!, depois sobe e desaparece, com faíscas intensas.

Dano de acerto crítico

Um número de dano de acerto crítico: -999 surge com impacto e treme sob o rótulo CRITICAL!, depois sobe e desaparece, com faíscas intensas. Defina o número e as cores para acertos normais, curas e erros.

Dano de acerto crítico é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 320. É composto por 1 emissor de partículas e 2 camadas de texto. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Dano de acerto crítico em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Dano de acerto crítico vem de um único emissor de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: texto estilizado animado letra por letra e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.05 s a 0.18 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para alterar as palavras, selecione "Damage" e edite Text; Font e as cores de preenchimento mudam o estilo.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Rayspartículas / aditivoUma rajada de 14 traços de luz aos 0.15 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre laranja e dourado.
  2. DamagetextoAs palavras "-999" em Bangers. As letras aparecem gradualmente, uma após a outra. Elas continuam se movendo enquanto estão visíveis. No final, elas desaparecem gradualmente.
  3. Critical labeltextoAs palavras "CRITICAL!" em Bangers. As letras aparecem uma após a outra. No final, elas desaparecem gradualmente.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 320, HD
Camadas
1 emissor e 2 camadas de texto
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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