Texto pixelado de fase concluída: STAGE CLEAR em uma fonte pixelada: as letras aparecem subindo e ondulam como em um fliperama.

Texto pixelado de fase concluída

STAGE CLEAR em uma fonte pixelada: as letras aparecem subindo e ondulam como em um fliperama. Nítido em qualquer escala para jogos retrô.

Texto pixelado de fase concluída é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 180 pixels, em 2x. É composto por 1 camada de texto.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Texto pixelado de fase concluída em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Texto pixelado de fase concluída é pixel art, desenhado em pixels de 2x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 0 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: texto estilizado animado letra por letra.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para alterar as palavras, selecione "Stage clear" e edite Text; Font e as cores de preenchimento mudam o estilo. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Stage cleartextoAs palavras "STAGE CLEAR" em Press Start 2P. As letras entram voando uma após a outra. Elas continuam se movendo enquanto estão visíveis. No final, elas explodem e se dispersam.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 180, pixel art em 2x
Camadas
1 camada de texto
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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