Transição de íris em diamante: Transição de íris em diamante: um recorte em forma de diamante se fecha no centro, com contorno duplo de gelo e brilhos de cristal.

Transição de íris em diamante

Transição de íris em diamante: um recorte em forma de diamante se fecha no centro, com contorno duplo de gelo e brilhos de cristal. Ele explode em estilhaços, deixa a tela preta por um instante e abre novamente. Transição de cena 2D em tela cheia, loop contínuo.

Transição de íris em diamante é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 288. É composto por 3 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 66 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.2 s.

Transição de íris em diamante em 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

COMO É FEITO

Transição de íris em diamante é um efeito compacto feito com 3 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: um emissor em forma de imagem, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2.2 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.82 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Close flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Iris mask, Iris mask, Iris mask +1spriteUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  2. Iris maskspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  3. Crystal rim, Inner rimsprite / aditivoUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. Crystal glintspartículas / aditivoUm fluxo de estilhaços no formato de uma imagem, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  5. Close flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.8 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano.
  6. Crystal shardspartículas / aditivoUma rajada de 18 estilhaços aos 0.82 s. As partículas encolhem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e ciano.

DETALHES

Duração
2.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 288, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancocianociano-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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