Transição de água: Uma transição de água: uma parede de água atravessa a tela com uma crista espumosa, permanece por um instante submersa com bolhas e luz, depois escorre para baixo com espuma na superfície.

Transição de água

Uma transição de água: uma parede de água atravessa a tela com uma crista espumosa, permanece por um instante submersa com bolhas e luz, depois escorre para baixo com espuma na superfície. É reproduzida uma vez por loop.

Transição de água é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 11 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Transição de água em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Transição de água empilha 11 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Front Foam" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Water FillspriteUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  2. Water Depth, Wave Face, Surface LightspriteUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  3. BubblespartículasUm fluxo de bolhas ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre ciano-claro e azul-claro.
  4. Front Foam, Surface FoampartículasUm fluxo de baforadas de fumaça ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Flung Drops Sourcepartículas / aditivoUm fluxo de pixels ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas geram "Flung Drops Rim" ao surgir, geram "Flung Drops Body" ao surgir e geram "Flung Drops Highlight" ao surgir. As cores variam entre laranja e dourado.
  6. Flung Drops Rim, Flung Drops BodypartículasTraços de luz que surgem de "Flung Drops Source". As partículas caem com a gravidade. Cor: azul.
  7. Flung Drops HighlightpartículasTraços de luz que surgem de "Flung Drops Source". As partículas caem com a gravidade. Cor: branco.
  8. Surface Drops Sourcepartículas / aditivoUm fluxo de pixels ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas geram "Surface Drops Rim" ao surgir, geram "Surface Drops Body" ao surgir e geram "Surface Drops Highlight" ao surgir. As cores variam entre laranja e dourado.
  9. Surface Drops Rim, Surface Drops BodypartículasTraços de luz que surgem de "Surface Drops Source". As partículas caem com a gravidade. Cor: azul.
  10. Surface Drops HighlightpartículasTraços de luz que surgem de "Surface Drops Source". As partículas caem com a gravidade. Cor: branco.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
11 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azulbrancolaranjaazul-claro
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Água e Gelo

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Água e Gelo ou a biblioteca completa.