Transição quadriculada: Transição quadriculada: quadrados escuros giram para dentro com um impulso extra, em uma onda diagonal.

Transição quadriculada

Transição quadriculada: quadrados escuros giram para dentro com um impulso extra, em uma onda diagonal. A segunda cor preenche os espaços, o tabuleiro permanece na tela e, depois, os quadrados giram para fora na mesma ordem. Transição 2D em tela cheia, loop contínuo.

Transição quadriculada é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.3 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 288. É composto por 0 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 69 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.3 s.

Transição quadriculada em 8 momentos, de 0 s a 2.01 s

COMO É FEITO

Transição quadriculada vem de um único emissor de partículas. Uma técnica se destaca: parâmetros com keyframes.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Board tile, Board tile, Board tile +37spriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.

DETALHES

Duração
2.3 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 288, HD
Camadas
0 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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