Transição de Tela Estilhaçada: A tela inteira do jogo racha como vidro e cai em centenas de pedaços, depois eles voam de volta e se juntam.

Transição de Tela Estilhaçada

A tela inteira do jogo racha como vidro e cai em centenas de pedaços, depois eles voam de volta e se juntam. Transição de cena com a tela se estilhaçando, em loop.

Transição de Tela Estilhaçada é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.9 segundos, desenhado em uma tela de 640 x 360. É composto por 3 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 87 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.9 s.

Transição de Tela Estilhaçada em 8 momentos, de 0 s a 2.54 s

COMO É FEITO

Transição de Tela Estilhaçada é um efeito compacto feito com 3 emissores de partículas.

Faz loop sem emendas a cada 2.9 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.2 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Crack flash" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Screen breakspartículasUma rajada de 110 estilhaços aos 0.42 s. As partículas são lançadas para fora e caem com a gravidade.
  2. Crack flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.42 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  3. Screen returnspartículasUma rajada de 110 estilhaços aos 1.2 s. As partículas voam para formar uma forma.

DETALHES

Duração
2.9 segundos, loop sem emendas
Tela
640 x 360, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
branco
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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