Recompensa ao Quebrar uma Gema: Um rubi brilhante flutua, racha e explode em pedaços afiados enquanto moedas de ouro surgem, giram e quicam no chão com brilhos.

Recompensa ao Quebrar uma Gema

Um rubi brilhante flutua, racha e explode em pedaços afiados enquanto moedas de ouro surgem, giram e quicam no chão com brilhos. Quebra com saque e recompensa para itens coletáveis e tesouros.

Recompensa ao Quebrar uma Gema é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.8 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 6 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 54 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.8 s.

Recompensa ao Quebrar uma Gema em 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

COMO É FEITO

Recompensa ao Quebrar uma Gema empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: colisões, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.8 s, e 5 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Gem shadowspriteUm brilho posicionado.
  2. Glowpartículas / aditivoUma única partícula no início. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  3. GempartículasUma rajada de 20 estilhaços aos 0.55 s. As partículas são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo.
  4. Burst flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.55 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  5. CoinspartículasUma rajada de 9 moedas e gemas de um disco aos 0.55 s. As partículas caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. Cor: branco.
  6. Sparklespartículas / aditivoUma rajada de 22 estrelas de um disco aos 0.55 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado pálido e rosa-claro.
  7. Floor glintspartículas / aditivoUm fluxo de estrelas ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.

DETALHES

Duração
1.8 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovermelhodourado pálidorosa-claro
Sprites
ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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