Barreira de Gelo: Efeito de barreira de gelo para um sprite de personagem 2D: uma bolha translúcida de gelo se fecha ao redor dele, com cristais de gelo circulando sua cintura.

Barreira de Gelo

Efeito de barreira de gelo para um sprite de personagem 2D: uma bolha translúcida de gelo se fecha ao redor dele, com cristais de gelo circulando sua cintura. Sua armadura ganha um brilho frio interno e um contorno branco, enquanto um reflexo percorre sua superfície. Em loop. Troque pelo seu próprio sprite. Sprite criado com SpriteLab.

Barreira de Gelo é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 6 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Barreira de Gelo em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Barreira de Gelo é reproduzido sobre um sprite de personagem, com 6 emissores de partículas ao redor. O próprio herói recebe brilho, contorno, varredura de brilho e quique. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, trajetórias, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Cold Aura" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Cold Aura, Dome Fillpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: azul.
  2. Frost MistpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça ao longo de uma linha. As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre azul-claro e azul.
  3. Ice Crystal, Ice Crystal, Ice Crystal +9sprite / aditivoUma imagem posicionada. Extras: brilho e percurso em trajetória.
  4. HerospriteO sprite do personagem. Extras: brilho, contorno, varredura de brilho e quique.
  5. Dome Rimpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um anel. Cor: ciano-claro.
  6. Dome Gleampartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um anel. As partículas orbitam o emissor. As cores variam entre branco e azul-claro.
  7. Frost Sparklespartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas de um disco. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
azulciano-clarobrancoazul-claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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