Moedas Voam para o Contador: Moedas saltam, giram e são sugadas uma a uma para o contador no canto; cada uma chega com um brilho e um impacto.

Moedas Voam para o Contador

Moedas saltam, giram e são sugadas uma a uma para o contador no canto; cada uma chega com um brilho e um impacto. Mova o ponto do Assemble para o ícone desejado no seu HUD.

Moedas Voam para o Contador é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.6 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 5 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 78 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.6 s.

Moedas Voam para o Contador em 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

COMO É FEITO

Moedas Voam para o Contador é um efeito compacto feito com 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.6 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Pop ring" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Counter coinspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  2. Pop flash, Pop ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.02 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado.
  3. CoinspartículasUma rajada de 32 moedas e gemas de um disco aos 0.02 s. As partículas disparam "Arrival sparkle" ao morrer, deixam "Coin glints" pelo caminho, voam para formar uma forma e caem com a gravidade. Cor: branco.
  4. Coin glintspartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Coins". As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  5. Arrival sparklepartículas / aditivoEstrelas que surgem de "Coins". As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre dourado pálido e dourado.

DETALHES

Duração
2.6 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
douradodourado pálidobranco
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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