Emote de Coração: Emote de coração para amor, curtidas e afeto: um coração rosa com sombreamento de cel aparece com um contorno de tinta, bate duas vezes e lança coraçõezinhos flutuantes, um anel de bolinhas e brilhos antes de desaparecer encolhendo.

Emote de Coração

Emote de coração para amor, curtidas e afeto: um coração rosa com sombreamento de cel aparece com um contorno de tinta, bate duas vezes e lança coraçõezinhos flutuantes, um anel de bolinhas e brilhos antes de desaparecer encolhendo.

Emote de Coração é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.4 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 9 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 42 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.4 s.

Emote de Coração em 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

COMO É FEITO

Emote de Coração empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 1.4 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.01 s a 0.08 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Heart" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Bead RingpartículasUma rajada de 26 pontos de um anel aos 0.02 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a rosa-claro ao longo de cada vida.
  2. Little Heartspartículas3 rajadas programadas de corações de um disco, 11 no total. As partículas geram "Little Hearts Body" ao surgir, flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a rosa ao longo de cada vida.
  3. Little Hearts BodypartículasCorações que surgem de "Little Hearts". As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a rosa ao longo de cada vida.
  4. HeartpartículasUma única partícula aos 0.01 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a rosa ao longo de cada vida.
  5. Heart BodypartículasCorações que surgem de "Heart". As partículas incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a rosa ao longo de cada vida.
  6. Heart Shine, Heart Shine DotpartículasPontos que surgem de "Heart". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  7. Sparklespartículas3 rajadas programadas de faíscas de um anel, 7 no total. As partículas incham e depois encolhem até sumir e giram. A cor vai de branco a rosa-claro ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
1.4 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
9 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancorosalaranjarosa-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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