Vela Assombrada com Chama Azul: Uma vela alta queima com uma chama azul, fria e fantasmagórica, que pulsa, se inflama em verde e branco quando algo passa, quase se apaga e se recupera; fiapos pálidos se enrolam ao subir e um fio de fumaça surge após a chama vacilar.

Vela Assombrada com Chama Azul

Uma vela alta queima com uma chama azul, fria e fantasmagórica, que pulsa, se inflama em verde e branco quando algo passa, quase se apaga e se recupera; fiapos pálidos se enrolam ao subir e um fio de fumaça surge após a chama vacilar. Um loop contínuo de objeto assombrado 2D.

Vela Assombrada com Chama Azul é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 384. É composto por 3 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Vela Assombrada com Chama Azul em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Vela Assombrada com Chama Azul desenha seu movimento com fitas: 1 de seus 3 emissores de partículas deixam um rastro pelas posições recentes. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Ghost wisps" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Wall lightsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Flame halo, Flame coresprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  3. Ghost flamesprite / aditivoUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. Ghost wispspartículas / aditivoUm fluxo de rastros em forma de fita de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre ciano-claro e ciano.
  5. Cold sparkspartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre branco e ciano.
  6. Smoke threadpartículasUm fluxo de brilhos suaves, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre cinza e azul intenso.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 384, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
ciano-clarocianobrancocinza
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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