Coleta de Coração em Pixel Art: Um coração coletável em pixel art sendo coletado: o coração aparece com um salto e oscila, depois cresce, pisca em branco e explode em um anel, pequenos corações flutuantes e brilhos.

Coleta de Coração em Pixel Art

Um coração coletável em pixel art sendo coletado: o coração aparece com um salto e oscila, depois cresce, pisca em branco e explode em um anel, pequenos corações flutuantes e brilhos. Reproduz uma vez por loop, para itens de vida em jogos de plataforma e roguelikes.

Coleta de Coração em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256 pixels, em 4x. É composto por 5 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Coleta de Coração em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Coleta de Coração em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 4x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: sprites de flipbook, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Heart glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Heart glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. HeartspriteUma imagem posicionada. Extras: flash de impacto e movimento com keyframes.
  3. Burst ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.03 s. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  4. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.03 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: branco.
  5. Little heartspartículasUma rajada de 8 anéis aos 1.03 s. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  6. Sparkle pixelspartículas / aditivoUma rajada de 12 sprites de imagem de um anel aos 1.03 s. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, pixel art em 4x
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovermelhovermelho pálido
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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