ドット絵のハート取得: ドット絵のハートを取得するエフェクトです。

ドット絵のハート取得

ドット絵のハートを取得するエフェクトです。ハートが弾むように現れて上下に揺れたあと、大きくなって白く光り、輪と小さなハート、きらめきになって弾けます。プラットフォーマーやローグライクの回復アイテムに使える、1ループにつき1回再生するエフェクトです。

ドット絵のハート取得は、256 x 256のキャンバスに4xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。1.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、48フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.4秒までのドット絵のハート取得の8コマ

制作の仕組み

ドット絵のハート取得はドット絵です。4xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター5個で構成されています。注目のテクニック:フリップブックスプライト、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

1.6秒ごとにシームレスにループします。4個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Heart glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Heart glowパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Heartスプライト配置された画像。追加効果:ヒットフラッシュとキーフレームによる動き。
  3. Burst ringパーティクル / 加算1.03秒時点のパーティクル1個。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  4. Flashパーティクル / 加算1.03秒時点のパーティクル1個。時間とともに小さくなります。色:白。
  5. Little heartsパーティクル1.03秒の時点でリング8個を一度に放出します。動き:重力で落下と抵抗で減速。色:白。
  6. Sparkle pixelsパーティクル / 加算1.03秒の時点でリングから画像スプライト12個を一度に放出します。動き:抵抗で減速。色は寿命の間に白から赤へ変わります。

詳細

長さ
1.6秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、4xのドット絵
レイヤー
エミッター5個
合成方法
主に加算(発光)
色
白赤ペールレッド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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