Erupção de Gêiser em Pixel Art: Um gêiser em pixel art: a abertura ronca e solta vapor, então uma coluna de água explode para cima e cai em respingos, formando uma nuvem de vapor antes de diminuir novamente.

Erupção de Gêiser em Pixel Art

Um gêiser em pixel art: a abertura ronca e solta vapor, então uma coluna de água explode para cima e cai em respingos, formando uma nuvem de vapor antes de diminuir novamente. Em loop, como perigo ou lançador em jogos de plataforma e jogos de sobrevivência.

Erupção de Gêiser em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 8 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Erupção de Gêiser em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Erupção de Gêiser em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 8 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, sprites de flipbook, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom). 7 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 4 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Steam clouds" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Vent blipspartículasUm fluxo de sprites de imagem em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade. Cor: azul-claro.
  2. Steam wispspartículasUm fluxo de anéis em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro, crescem conforme envelhecem e tocam uma animação de flipbook. Cor: branco.
  3. Steam cloudspartículasUm fluxo de anéis em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro, crescem conforme envelhecem, tocam uma animação de flipbook e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  4. SplashespartículasSprites de imagem que surgem de "Water column". As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Water columnpartículasUm fluxo de sprites de imagem em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas disparam "Splashes" no impacto, caem com a gravidade e somem ao bater em algo. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  6. Column corepartículasUm fluxo de sprites de imagem em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade. Cor: branco.
  7. Eruption spraypartículasUma rajada de 40 sprites de imagem aos 1.2 s. As partículas caem com a gravidade, somem ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  8. Top mistpartículasUm fluxo de sprites de imagem em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazul-claroazul
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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