Brilho de Gema em Pixel Art: Um rubi em pixel art flutuando sobre raios de luz giratórios: um brilho percorre suas facetas, reflexos cintilam um a um e partículas brilhantes sobem ao redor.

Brilho de Gema em Pixel Art

Um rubi em pixel art flutuando sobre raios de luz giratórios: um brilho percorre suas facetas, reflexos cintilam um a um e partículas brilhantes sobem ao redor. Em loop, como gema coletável, item de loja ou tesouro em RPGs e jogos de plataforma.

Brilho de Gema em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256 pixels, em 4x. É composto por 3 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Brilho de Gema em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Brilho de Gema em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 4x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 3 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, sprites de flipbook, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Gem glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Light rayssprite / aditivoUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  2. Gem glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  3. Gem shadowspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. RubyspriteUma imagem posicionada. Extras: varredura de brilho, brilho e movimento com keyframes.
  5. Facet twinklespartículas / aditivo5 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: branco.
  6. Rising sparklespartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, pixel art em 4x
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancorosavermelhorosa-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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