Poeira de passos em pixel art: Poeira de passos em pixel art: a cada passada durante uma corrida, nuvens de poeira sombreadas são lançadas para trás e para cima dos pés, crescem e desaparecem, acompanhadas de um arranhão no chão e pedrinhas arremessadas.

Poeira de passos em pixel art

Poeira de passos em pixel art: a cada passada durante uma corrida, nuvens de poeira sombreadas são lançadas para trás e para cima dos pés, crescem e desaparecem, acompanhadas de um arranhão no chão e pedrinhas arremessadas. Repete quatro passos, para anexar a um personagem correndo em platformers e jogos de ação.

Poeira de passos em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 3 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Poeira de passos em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Poeira de passos em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 3 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: sprites de flipbook, colisões e parâmetros com keyframes. 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Dust puffs" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ground scuffpartículas4 partículas avulsas em momentos definidos. Cor: cinza escuro.
  2. Dust puffspartículas4 rajadas programadas de anéis em uma área retangular, 20 no total. As partículas flutuam para cima, crescem conforme envelhecem, tocam uma animação de flipbook e desaceleram com o arrasto. A cor vai de laranja pálido a cinza ao longo de cada vida.
  3. Pebblespartículas4 rajadas programadas de sprites de imagem, 8 no total. As partículas caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. Cor: cinza.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjacinzacinza escurolaranja pálido
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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