Exaustão de Motor de Plasma: Efeito de exaustão de motor de plasma para jogos 2D: um jato de plasma violeta atravessado por um fluxo de íons ciano que se contorce, com as duas cores se entrelaçando no rastro.

Exaustão de Motor de Plasma

Efeito de exaustão de motor de plasma para jogos 2D: um jato de plasma violeta atravessado por um fluxo de íons ciano que se contorce, com as duas cores se entrelaçando no rastro. Loop contínuo.

Exaustão de Motor de Plasma é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.5 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 256. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogoe3 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 45 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
1.5 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 256, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjabrancociano-clarovioleta-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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