Orbe de Plasma em Pixel Art: Orbe de plasma em pixel art: um núcleo branco pulsante dentro de uma esfera violeta fervilhante, com arcos elétricos crepitando até a borda e faíscas como cometas circulando em órbitas inclinadas, em um loop contínuo.

Orbe de Plasma em Pixel Art

Orbe de plasma em pixel art: um núcleo branco pulsante dentro de uma esfera violeta fervilhante, com arcos elétricos crepitando até a borda e faíscas como cometas circulando em órbitas inclinadas, em um loop contínuo. Use como projétil de plasma, ataque carregado ou núcleo de energia em jogos de tiro e RPGs em pixel art.

Orbe de Plasma em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 288 x 288 pixels, em 3x. É composto por 12 emissores de partículas, 5 raios e 3 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Orbe de Plasma em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Orbe de Plasma em Pixel Art ganha seus estalos de 5 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 12 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, trajetórias, turbulência e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.35 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Plasma boil" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Orb aura, Orb body, Core glowsprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Orbit sparks o1 (back), Orbit sparks o3 (back), Orbit sparks o1 (front) +1partículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: branco.
  3. Orbit sparks o2 (back), Orbit sparks o2 (front)partículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: magenta.
  4. Plasma boilpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As partículas vagueiam com a turbulência. As cores variam entre magenta e violeta.
  5. Arc 1, Arc 2, Arc 3 +1raio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.4 s. Ele se divide em ramificações.
  6. Arc 5raio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 0.4 s. Ele se divide em ramificações.
  7. Orb coresprite / aditivoUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  8. Orb rimtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Oscila como energia instável. Tremula como um tubo de neon prestes a apagar.
  9. Rim highlighttraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  10. Outer fieldtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
288 x 288, pixel art em 3x
Camadas
12 emissores, 5 raios e 3 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancomagentavioleta
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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