Nuvens à deriva: Loop de nuvens à deriva para céus com parallax: nuvens estilizadas em três camadas de profundidade deslizam em velocidades próprias, brancas por cima e com partes inferiores sombreadas suavemente.

Nuvens à deriva

Loop de nuvens à deriva para céus com parallax: nuvens estilizadas em três camadas de profundidade deslizam em velocidades próprias, brancas por cima e com partes inferiores sombreadas suavemente. Repete em todas as direções e em loop perfeito, para rolar sem parar atrás de jogos de plataforma, menus e jogos de voo. Exporte com transparência para sobrepor ao seu próprio céu.

Nuvens à deriva é um efeito HD com loop contínuo a cada 10 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 3 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 300 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 10, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 10 s.

Nuvens à deriva em 8 momentos, de 0 s a 8.75 s

COMO É FEITO

Nuvens à deriva é um efeito compacto feito com 3 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: sprites de flipbook.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 10 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Far Clouds" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Far CloudspartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: azul-claro.
  2. Clouds, Near CloudspartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: branco.

DETALHES

Duração
10 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazul-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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