Moldura de Tempestade: Uma moldura de tempestade para uma carta ou painel: fluxos de energia percorrem a borda, faíscas se desprendem das extremidades, arcos de raios percorrem a moldura e avançam até o centro, sob uma faixa de tempestade iluminada.

Moldura de Tempestade

Uma moldura de tempestade para uma carta ou painel: fluxos de energia percorrem a borda, faíscas se desprendem das extremidades, arcos de raios percorrem a moldura e avançam até o centro, sob uma faixa de tempestade iluminada. Um loop contínuo para raridades épicas de cartas e UI premium.

Moldura de Tempestade é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 331 x 559. É composto por 11 emissores de partículase3 raios. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
331 x 559, HD
Camadas
11 emissorese3 raios
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovioletaazulazul-claro
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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