Marco de tormenta: Un marco de tormenta para una carta o un panel: corrientes de energía recorren el borde, se desprenden chispas de los extremos y relámpagos atraviesan el marco hacia el centro, bajo una franja de tormenta iluminada.

Marco de tormenta

Un marco de tormenta para una carta o un panel: corrientes de energía recorren el borde, se desprenden chispas de los extremos y relámpagos atraviesan el marco hacia el centro, bajo una franja de tormenta iluminada. Un ciclo continuo para cartas de rareza épica y una interfaz prémium.

Marco de tormenta es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 331 por 559. Está compuesto por 11 emisores de partículasy3 rayos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
331 x 559, HD
Capas
11 emisoresy3 rayos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancovioletaazulazul pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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