Tempestade com raios em pixel art: Um loop de tempestade com raios em pixel art: a chuva cai em três planos e respinga no chão, enquanto um raio bifurcado cai uma vez por loop e ilumina as nuvens e o céu.

Tempestade com raios em pixel art

Um loop de tempestade com raios em pixel art: a chuva cai em três planos e respinga no chão, enquanto um raio bifurcado cai uma vez por loop e ilumina as nuvens e o céu. Para tempestades noturnas em jogos de plataforma e mapas de RPG.

Tempestade com raios em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 14 emissores de partículas e 2 raios.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Tempestade com raios em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Tempestade com raios em pixel art ganha seus estalos de 2 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 14 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, sprites de flipbook, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 7 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.25 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Storm clouds" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Sky flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.05 s. Cor: azul.
  2. Distant bolt, Lightning boltraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 3 s. Ele se divide em ramificações.
  3. Storm cloudspartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: azul intenso.
  4. Cloud lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.03 s. Cor: azul-claro.
  5. Far rainpartículasUm fluxo constante de sprites de imagem ao longo de uma linha. As partículas somem ao bater em algo. Cor: azul intenso.
  6. RainpartículasUm fluxo constante de sprites de imagem ao longo de uma linha. As partículas disparam "Small splash" no impacto e somem ao bater em algo. Cor: azul.
  7. Wet glintspartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. Cor: azul intenso.
  8. Small splashpartículasSprites de imagem que surgem de "Rain". As partículas caem com a gravidade. Cor: azul.
  9. Strike lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.05 s. Cor: azul-claro.
  10. Strike sparkspartículas / aditivoUma rajada de 14 sprites de imagem aos 1.06 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
14 emissores e 2 raios
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azulazul-clarobrancoazul intenso
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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