Corte Triplo de Anime: Corte triplo de anime para jogos de ação: três cortes paralelos de espada se abrem com dois quadros de intervalo, em carmesim, rosa e branco, com um traço de tinta.

Corte Triplo de Anime

Corte triplo de anime para jogos de ação: três cortes paralelos de espada se abrem com dois quadros de intervalo, em carmesim, rosa e branco, com um traço de tinta. Depois, ficam mais finos enquanto faíscas e brilhos saltam das lâminas.

Corte Triplo de Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.9 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 7 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 27 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.9 s.

Corte Triplo de Anime em 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

COMO É FEITO

Corte Triplo de Anime empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 0.9 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.14 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Cross Glint" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Cut ShadowpartículasUma única partícula a cada 0.06 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a rosa ao longo de cada vida.
  2. Cut BodypartículasUma única partícula a cada 0.06 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  3. Cut EdgepartículasUma única partícula a cada 0.06 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  4. Cut SparkspartículasRajadas de 9 estilhaços ao longo de uma linha a cada 0.06 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho pálido ao longo de cada vida.
  5. Petal MotespartículasUma rajada de 7 faíscas em uma área retangular aos 0.14 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho pálido ao longo de cada vida.
  6. Cross GlintpartículasUma única partícula aos 0.13 s. Incha e depois encolhe até sumir. Gira. A cor vai de branco a vermelho pálido ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
0.9 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjavermelho pálidodourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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