Impacto de golpe cortante: Um impacto de golpe cortante para RPGs de ação e jogos de luta: um crescente de aço atravessa o alvo, uma explosão estelar âmbar e um anel surgem, uma linha de corte se abre, e faíscas e fragmentos voam na direção da lâmina.

Impacto de golpe cortante

Um impacto de golpe cortante para RPGs de ação e jogos de luta: um crescente de aço atravessa o alvo, uma explosão estelar âmbar e um anel surgem, uma linha de corte se abre, e faíscas e fragmentos voam na direção da lâmina.

Impacto de golpe cortante é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.7 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 15 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 21 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid4x4, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.7, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.7 s.

Impacto de golpe cortante em 8 momentos, de 0 s a 0.61 s

COMO É FEITO

Impacto de golpe cortante empilha 15 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, trajetórias, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e aberração cromática).

Faz loop sem emendas a cada 0.7 s, e 12 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.11 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Hit Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Hit Glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.06 s. Cor: laranja.
  2. Amber Starburstpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.06 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  3. Impact Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.06 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  4. Hit Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.06 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  5. Slash Bandpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Slash Tip". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: azul.
  6. Slash Corepartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Slash Tip". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  7. Slash Edgepartículas / aditivoPontos que surgem de "Slash Tip". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  8. Slash Tippartículas / aditivoUma única partícula no início. Percorre uma trajetória. Cor: branco.
  9. Cut Linepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.06 s. Cor: branco.
  10. Cut Split A, Cut Split Bpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.11 s. Encolhe conforme envelhece. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.

Há mais 4 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
0.7 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
15 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjaazuldourado pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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