Debuff de Fraqueza: Debuff de fraqueza em um personagem: a luz se esvai do corpo e desce até uma poça escura aos pés, enquanto chevrons cinzentos afundam ao lado e a aura perde o brilho a cada pulso.

Debuff de Fraqueza

Debuff de fraqueza em um personagem: a luz se esvai do corpo e desce até uma poça escura aos pés, enquanto chevrons cinzentos afundam ao lado e a aura perde o brilho a cada pulso. Loop contínuo.

Debuff de Fraqueza é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 11 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Debuff de Fraqueza em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Debuff de Fraqueza empilha 11 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.5 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Dim Aura" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Drain PoolpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Pool Rim, Dim Aurapartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  3. Draining Lightpartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. As partículas disparam "Sink Ripples" no impacto, caem com a gravidade e somem ao bater em algo. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  4. Sink Ripplespartículas / aditivoSprites de imagem que surgem de "Draining Light". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: violeta.
  5. Sinking Chevrons Left, Sinking Chevrons Rightpartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.8 s. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  6. Drain Tickpartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.8 s. A cor vai de violeta-claro a violeta ao longo de cada vida.
  7. Pool Pulsepartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.8 s. Cresce conforme envelhece. Cor: violeta-claro.
  8. Heavy Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. Cor: violeta.
  9. Ash HazepartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça ao longo de uma linha. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: violeta intenso.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
11 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
violetavioleta-clarobrancovioleta intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Status por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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