Purificação de Efeito Negativo: Uma purificação que remove efeitos negativos: a corrupção violeta adere ao personagem até que uma faixa de luz branco-dourada percorra seu corpo e a queime em fragmentos, deixando um brilho puro.

Purificação de Efeito Negativo

Uma purificação que remove efeitos negativos: a corrupção violeta adere ao personagem até que uma faixa de luz branco-dourada percorra seu corpo e a queime em fragmentos, deixando um brilho puro. Toca uma vez por loop.

Purificação de Efeito Negativo é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.2 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 15 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 66 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.2 s.

Purificação de Efeito Negativo em 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

COMO É FEITO

Purificação de Efeito Negativo empilha 15 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: turbulência, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 2.2 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.15 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Clean Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor StainpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Corruption SmokepartículasUm fluxo de baforadas de fumaça em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas vagueiam com a turbulência e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre preto e violeta intenso.
  3. Corruption Glowpartículas / aditivoUm fluxo de baforadas de fumaça em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas vagueiam com a turbulência e crescem conforme envelhecem. Cor: violeta.
  4. Shadow Flame Rimpartículas / aditivoUm fluxo de chamas ao redor do contorno de um retângulo, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro. Cor: violeta.
  5. Shadow FlamespartículasUm fluxo de chamas ao redor do contorno de um retângulo, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre preto e violeta intenso.
  6. Dark Motespartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Cor: violeta.
  7. Band Glowpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Cor: dourado pálido.
  8. Band Corepartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  9. Burning Shardspartículas / aditivoUm fluxo de estilhaços ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de violeta a dourado ao longo de cada vida.
  10. Wave Sparkspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.2 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
15 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovioletadourado pálidolaranja
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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