动漫刀剑碰撞: 适用于决斗和招架的动漫刀剑碰撞:两道钢蓝色斩击交叉成 X 形,碰撞瞬间切换为反色冲击帧,随后白色闪光迸亮,灼热火花向两侧飞散,翻涌的聚焦线随之展开。

动漫刀剑碰撞

适用于决斗和招架的动漫刀剑碰撞:两道钢蓝色斩击交叉成 X 形,碰撞瞬间切换为反色冲击帧,随后白色闪光迸亮,灼热火花向两侧飞散,翻涌的聚焦线随之展开。

动漫刀剑碰撞 是一个 HD 特效,在 256 x 256 的画布上绘制,每 0.55 秒无缝循环一次。由 13 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 17 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid4x4,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 0.55,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 0.55 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

动漫刀剑碰撞 在 0 秒到 0.48 秒之间的 8 个时刻

制作方式

动漫刀剑碰撞 叠加了 12 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:关键帧参数和后期滤镜(描边和冲击帧)。

每 0.55 秒无缝循环一次,其中 12 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.08 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Clash Star」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Cut A Shadow, Cut A Body粒子开始时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  2. Cut A Edge粒子开始时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:白色。
  3. Cut B Shadow, Cut B Body粒子0.03 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  4. Cut B Edge粒子0.03 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:白色。
  5. Clash Star粒子0.07 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  6. Clash Glint粒子0.07 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。会旋转。颜色在每个生命周期内从白色变为浅金色。
  7. Sparks Left, Sparks Right粒子在 0.07 秒时一次性爆发 20 个光痕。运动:受重力下落,随时间变小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  8. Bead Ring粒子在 0.08 秒时从圆环上一次性爆发 30 个圆点。运动:随时间变小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅蓝。
  9. Focus Lines粒子每 0.05 秒从圆环上爆发 64 个光痕。颜色:白色。

详情

时长
0.55 秒,无缝循环
画布
256 x 256,HD
图层
13 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色橙色金色蓝色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

更多卡通与动漫

你可能也喜欢

全部 卡通与动漫 特效或查看完整素材库。