Choque de Espadas de Anime: Choque de espadas de anime para duelos e aparadas: dois golpes azul-aço se cruzam em X, o choque corta para um quadro de impacto invertido, depois um brilho branco reluz e faíscas intensas se espalham para os dois lados sob linhas de foco tremulantes.

Choque de Espadas de Anime

Choque de espadas de anime para duelos e aparadas: dois golpes azul-aço se cruzam em X, o choque corta para um quadro de impacto invertido, depois um brilho branco reluz e faíscas intensas se espalham para os dois lados sob linhas de foco tremulantes.

Choque de Espadas de Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.55 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 13 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 17 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid4x4, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.55, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.55 s.

Choque de Espadas de Anime em 8 momentos, de 0 s a 0.48 s

COMO É FEITO

Choque de Espadas de Anime empilha 12 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (contorno e quadros de impacto).

Faz loop sem emendas a cada 0.55 s, e 12 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.08 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Clash Star" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Cut A Shadow, Cut A BodypartículasUma única partícula no início. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  2. Cut A EdgepartículasUma única partícula no início. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  3. Cut B Shadow, Cut B BodypartículasUma única partícula aos 0.03 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  4. Cut B EdgepartículasUma única partícula aos 0.03 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  5. Clash StarpartículasUma única partícula aos 0.07 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  6. Clash GlintpartículasUma única partícula aos 0.07 s. Incha e depois encolhe até sumir. Gira. A cor vai de branco a dourado pálido ao longo de cada vida.
  7. Sparks Left, Sparks RightpartículasUma rajada de 20 traços de luz aos 0.07 s. As partículas caem com a gravidade, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  8. Bead RingpartículasUma rajada de 30 pontos de um anel aos 0.08 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul-claro ao longo de cada vida.
  9. Focus LinespartículasRajadas de 64 traços de luz de um anel a cada 0.05 s. Cor: branco.

DETALHES

Duração
0.55 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
13 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjadouradoazul
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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