剑刃交锋火花: 适用于动作和格斗游戏的剑刃交锋特效:两把钢剑挥舞而来,在炽白的 X 形闪光中相撞,迸发出星芒和冲击波环,并溅出扇形炽热金属火花,弧线落下后弹跳。

剑刃交锋火花

适用于动作和格斗游戏的剑刃交锋特效:两把钢剑挥舞而来,在炽白的 X 形闪光中相撞,迸发出星芒和冲击波环,并溅出扇形炽热金属火花,弧线落下后弹跳。

剑刃交锋火花 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 1 秒无缝循环一次。由 20 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 30 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 1 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

剑刃交锋火花 在 0 秒到 0.88 秒之间的 8 个时刻

制作方式

剑刃交锋火花 叠加了 20 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,路径,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光和色差)。

每 1 秒无缝循环一次,其中 13 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0.02 秒错开到 0.14 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Contact Heat」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Steel Smoke粒子在 0.14 秒时从圆盘中一次性爆发 7 个烟团。运动:向上飘浮,随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色介于蓝色和深蓝色之间。
  2. Contact Heat粒子 / 加色0.12 秒时的单个粒子。颜色:橙色。
  3. Left Blade Band粒子 / 加色由 「Left Blade Tip」 触发的柔光。运动:先膨胀后缩小。颜色介于蓝色和青色之间。
  4. Left Blade Core粒子 / 加色由 「Left Blade Tip」 触发的柔光。运动:先膨胀后缩小。颜色:白色。
  5. Left Blade Edge粒子 / 加色由 「Left Blade Tip」 触发的圆点。运动:先膨胀后缩小。颜色:白色。
  6. Left Blade Tip, Right Blade Tip粒子 / 加色0.02 秒时的单个粒子。它沿路径移动。颜色:白色。
  7. Right Blade Band粒子 / 加色由 「Right Blade Tip」 触发的柔光。运动:先膨胀后缩小。颜色介于蓝色和青色之间。
  8. Right Blade Core粒子 / 加色由 「Right Blade Tip」 触发的柔光。运动:先膨胀后缩小。颜色:白色。
  9. Right Blade Edge粒子 / 加色由 「Right Blade Tip」 触发的圆点。运动:先膨胀后缩小。颜色:白色。
  10. Orange Starburst粒子 / 加色0.12 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。

工作室中还有 9 个图层。

详情

时长
1 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
20 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色蓝色橙色浅金色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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