アニメ風剣戟: 決闘や受け流しに使えるアニメ風の剣の打ち合い。

アニメ風剣戟

決闘や受け流しに使えるアニメ風の剣の打ち合い。鋼青色の斬撃がX字に交差し、インパクトフレームに切り替わります。白い閃光が走り、揺らめく集中線の下で熱い火花が左右に飛び散ります。

アニメ風剣戟は、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。0.55秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター13個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、17フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid4x4、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 0.55 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

0.55秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.48秒までのアニメ風剣戟の8コマ

制作の仕組み

アニメ風剣戟はパーティクルエミッター12個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(アウトラインとインパクトフレーム)。

0.55秒ごとにシームレスにループします。12個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.08秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Clash Star」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Cut A Shadow, Cut A Bodyパーティクル開始時のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から青へ変わります。
  2. Cut A Edgeパーティクル開始時のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:白。
  3. Cut B Shadow, Cut B Bodyパーティクル0.03秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から青へ変わります。
  4. Cut B Edgeパーティクル0.03秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:白。
  5. Clash Starパーティクル0.07秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  6. Clash Glintパーティクル0.07秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。回転します。色は寿命の間に白からペールゴールドへ変わります。
  7. Sparks Left, Sparks Rightパーティクル0.07秒の時点で光の筋20個を一度に放出します。動き:重力で落下、時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  8. Bead Ringパーティクル0.08秒の時点でリングから点30個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白から淡い青へ変わります。
  9. Focus Linesパーティクル0.05秒ごとにリングから光の筋64個を一度に放出します。色:白。

詳細

長さ
0.55秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター13個
合成方法
主に通常
色
白オレンジゴールド青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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