动漫撞墙陨坑: 适用于动漫风格竞技场游戏的正面撞墙特效:命中定格帧和闪光后,墙上留下陨坑,发光裂纹向外蔓延,尘土爆开,碎石落下并在下方弹跳。

动漫撞墙陨坑

适用于动漫风格竞技场游戏的正面撞墙特效:命中定格帧和闪光后,墙上留下陨坑,发光裂纹向外蔓延,尘土爆开,碎石落下并在下方弹跳。播放一次后消失。

动漫撞墙陨坑 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 1.2 秒无缝循环一次。由 11 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。部分粒子会绘制带状拖尾。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 36 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

动漫撞墙陨坑 在 0 秒到 1.05 秒之间的 8 个时刻

制作方式

动漫撞墙陨坑 叠加了 11 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:带状拖尾,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光和冲击帧)。

每 1.2 秒无缝循环一次,其中 11 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0.03 秒错开到 0.18 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Shockwave」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Crater, Crater Rim粒子0.03 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:深橙色。
  2. Crater Glow粒子 / 加色0.03 秒时的单个粒子。颜色:橙色。
  3. Glowing Cracks粒子 / 加色在 0.03 秒时从圆环上一次性爆发 18 个带状拖尾。运动:左右摇摆和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  4. Hit Flash粒子 / 加色0.03 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。
  5. Impact Star, Shockwave粒子 / 加色0.03 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  6. Dust Burst粒子在 0.05 秒时从圆盘中一次性爆发 18 个烟团。运动:随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色介于浅灰色和灰色之间。
  7. Rock Debris粒子在 0.03 秒时从圆盘中一次性爆发 18 个碎屑。运动:受重力下落,碰撞后反弹和旋转。颜色:灰色。
  8. Sparks粒子 / 加色在 0.03 秒时一次性爆发 30 个光痕。运动:受重力下落和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  9. Falling Dust粒子在 0.18 秒时从矩形区域内一次性爆发 8 个烟团。运动:受重力下落,随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色介于浅灰色和灰色之间。

详情

时长
1.2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
11 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色橙色深橙色灰色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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