自动收集磁铁: 自动收集磁铁无缝循环特效:嗡嗡作响的马蹄形磁铁沿着流动的磁场线,将下方的金币、钞票和宝石吸起,每次吸附时磁极都会闪光。

自动收集磁铁

自动收集磁铁无缝循环特效:嗡嗡作响的马蹄形磁铁沿着流动的磁场线,将下方的金币、钞票和宝石吸起,每次吸附时磁极都会闪光。适用于收集范围和磁铁升级。

自动收集磁铁 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 6 个粒子发射器和1 道闪电 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

自动收集磁铁 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

自动收集磁铁 的噼啪电光来自 1 道闪电,每次劈下都会绘制一条新的锯齿路径,并由 6 个粒子发射器 衬托。值得一看的技巧:磁铁,精灵图模块,由其他粒子触发的子发射器,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光)。

每个图层都持续发射,2 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。它本身几乎没有颜色,因此很适合着色:选中「Coins」,然后设置 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Field Glow精灵图 / 加色放置的光晕。附加效果:关键帧运动。
  2. Field Lines粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射光痕。运动:被中心的磁铁吞没和受阻力减速。颜色介于白色和浅粉之间。
  3. Coins, Gems粒子从矩形区域内持续稳定地发射金币和宝石。运动:消失时触发 「Catch Flash」,被中心的磁铁吞没,旋转和受阻力减速。颜色:白色。
  4. Notes粒子从矩形区域内持续稳定地发射圆环。运动:消失时触发 「Catch Flash」,被中心的磁铁吞没,旋转和受阻力减速。颜色:白色。
  5. Catch Flash粒子 / 加色由 「Coins」,「Notes」和「Gems」 触发的柔光。运动:随时间变大。颜色介于白色和金色之间。
  6. Magnet精灵图放置的图像。附加效果:震动和发光。
  7. Pole Sparks粒子 / 加色沿一条线持续稳定地发射光痕。运动:受重力下落。颜色介于白色和浅粉之间。
  8. Pole Arc闪电 / 加色每 0.25 秒向侧面劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
6 个发射器和1 道闪电
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色浅粉金色
精灵图
ParticleFX Rewards,作者:ParticleFX Studio (CC0),ParticleFX Survivors Pickups,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

更多经营与放置

你可能也喜欢

全部 经营与放置 特效或查看完整素材库。