Ímã de Coleta Automática: Um ímã de coleta automática em loop contínuo: um ímã em ferradura vibrante puxa moedas, cédulas e gemas de baixo ao longo de linhas de campo em fluxo; cada captura pisca nos polos.

Ímã de Coleta Automática

Um ímã de coleta automática em loop contínuo: um ímã em ferradura vibrante puxa moedas, cédulas e gemas de baixo ao longo de linhas de campo em fluxo; cada captura pisca nos polos. Para melhorias de raio de coleta e ímã.

Ímã de Coleta Automática é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 6 emissores de partículas e 1 raio.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Ímã de Coleta Automática em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Ímã de Coleta Automática ganha seus estalos de 1 raio (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 6 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: ímãs, módulos de sprite, subemissores disparados por outras partículas, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Coins" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Field Glowsprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Field Linespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. As partículas são engolidas por um ímã no centro e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e rosa-claro.
  3. Coins, GemspartículasUm fluxo constante de moedas e gemas em uma área retangular. As partículas disparam "Catch Flash" ao morrer, são engolidas por um ímã no centro, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  4. NotespartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas disparam "Catch Flash" ao morrer, são engolidas por um ímã no centro, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  5. Catch Flashpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Coins", "Notes" e "Gems". As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e dourado.
  6. MagnetspriteUma imagem posicionada. Extras: tremor e brilho.
  7. Pole Sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma linha. As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre branco e rosa-claro.
  8. Pole Arcraio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 0.25 s. Ele se divide em ramificações.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
6 emissores e 1 raio
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancorosa-clarodourado
Sprites
ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0), ParticleFX Survivors Pickups por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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