자동 수집 자석: 매끄럽게 반복되는 자동 수집 자석 이펙트입니다.

자동 수집 자석

매끄럽게 반복되는 자동 수집 자석 이펙트입니다. 윙윙거리는 말굽 자석이 흐르는 자기장 선을 따라 아래에서 동전과 지폐, 보석을 끌어올리고, 자석의 양 극에서 수집할 때마다 섬광이 번쩍입니다. 수집 반경과 자석 업그레이드에 적합합니다.

자동 수집 자석은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 6개 및 번개 1개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 60프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

2초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.75초까지 8개 순간의 자동 수집 자석

제작 방식

자동 수집 자석의 지직거리는 전기는 칠 때마다 새로운 들쭉날쭉한 경로를 그리는 번개 1개에서 나오며, 파티클 이미터 6개가 이를 받쳐 줍니다. 눈여겨볼 기법: 자석, 스프라이트 모듈, 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클 및 포스트 필터(블룸).

모든 레이어가 계속 방출하고 2초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 자체 색이 거의 없어 색조를 잘 받습니다. "Coins" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 설정하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Field Glow스프라이트 / 가산배치된 글로우. 추가 효과: 키프레임 모션.
  2. Field Lines파티클 / 가산사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 중심의 자석에 흡수됨 및 항력으로 감속. 색상은 흰색과 연한 분홍색 사이입니다.
  3. Coins, Gems파티클사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 동전과 보석입니다. 움직임: 사라질 때 "Catch Flash" 발생, 중심의 자석에 흡수됨, 회전 및 항력으로 감속. 색상: 흰색.
  4. Notes파티클사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 고리입니다. 움직임: 사라질 때 "Catch Flash" 발생, 중심의 자석에 흡수됨, 회전 및 항력으로 감속. 색상: 흰색.
  5. Catch Flash파티클 / 가산"Coins", "Notes" 및 "Gems"에서 생성되는 부드러운 빛입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상은 흰색과 금색 사이입니다.
  6. Magnet스프라이트배치된 이미지. 추가 효과: 흔들림 및 글로우.
  7. Pole Sparks파티클 / 가산선을 따라 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하. 색상은 흰색과 연한 분홍색 사이입니다.
  8. Pole Arc번개 / 가산0.25초마다 옆으로 치는 번개. 여러 갈래로 갈라집니다.

세부 정보

길이
2초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, HD
레이어
이미터 6개 및 번개 1개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색연한 분홍색금색
스프라이트
ParticleFX Studio 제작: ParticleFX Rewards (CC0), ParticleFX Studio 제작: ParticleFX Survivors Pickups (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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