自動回収マグネット: 自動回収マグネットがシームレスにループします。

自動回収マグネット

自動回収マグネットがシームレスにループします。磁力を帯びた馬蹄形の磁石が、流れる磁力線に沿って下からコイン、紙幣、宝石を引き寄せます。吸い寄せるたびに磁極が光ります。回収範囲やマグネットの強化に使えます。

自動回収マグネットは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個と稲妻1本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの自動回収マグネットの8コマ

制作の仕組み

自動回収マグネットのパチパチとした放電は稲妻1本によるもので、落ちるたびに新しいギザギザの経路を描きます。パーティクルエミッター6個がそれを支えています。注目のテクニック:磁石、スプライトモジュール、他のパーティクルから発生するサブエミッター、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Coins」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Field Glowスプライト / 加算配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  2. Field Linesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。動き:中心の磁石への吸収と抵抗で減速。色は白から淡いピンクの範囲です。
  3. Coins, Gemsパーティクル矩形の範囲全体からコインと宝石を絶え間なく放出します。動き:消滅時に「Catch Flash」を発生、中心の磁石への吸収、回転と抵抗で減速。色:白。
  4. Notesパーティクル矩形の範囲全体からリングを絶え間なく放出します。動き:消滅時に「Catch Flash」を発生、中心の磁石への吸収、回転と抵抗で減速。色:白。
  5. Catch Flashパーティクル / 加算「Coins」、「Notes」と「Gems」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに拡大。色は白からゴールドの範囲です。
  6. Magnetスプライト配置された画像。追加効果:シェイクとグロー。
  7. Pole Sparksパーティクル / 加算線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。動き:重力で落下。色は白から淡いピンクの範囲です。
  8. Pole Arc稲妻 / 加算0.25秒ごとに横向きに走る稲妻。枝分かれします。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター6個と稲妻1本
合成方法
主に通常
色
白淡いピンクゴールド
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Rewards (CC0)、ParticleFX Studio制作:ParticleFX Survivors Pickups (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

経営・放置ゲームをもっと見る

こちらもおすすめ

経営・放置ゲームのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。