角色粒子显形: 魔法微粒沿着光柱升起,按角色自身配色从脚到头逐像素构成角色精灵图,随后化作光芒升空。

角色粒子显形

魔法微粒沿着光柱升起,按角色自身配色从脚到头逐像素构成角色精灵图,随后化作光芒升空。替换为自己的角色图片。

角色粒子显形 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 3.4 秒无缝循环一次。由 5 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 102 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

角色粒子显形 在 0 秒到 2.98 秒之间的 8 个时刻

制作方式

角色粒子显形 是由 5 个粒子发射器 构成的精简特效。值得一看的技巧:沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。

每 3.4 秒无缝循环一次,其中 2 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Rim glints」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Summon ring, Ground glow粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。随时间变大。
  2. Hero pixels粒子开始时从圆环上一次性爆发 2475 个像素。运动:飞入并组成一个形状,左右摇摆,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色介于浅蓝和浅青色之间。
  3. Rim glints粒子 / 加色开始时从圆环上一次性爆发 520 个光痕。运动:飞入并组成一个形状,左右摇摆和受阻力减速。颜色介于浅蓝和蓝色之间。
  4. Rising sparks粒子 / 加色从圆环上持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:受阻力减速。颜色介于浅青色和蓝色之间。

详情

时长
3.4 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
5 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
蓝色浅蓝浅青色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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