粒子倒计时 3 2 1 GO: 3、2、1、GO!

粒子倒计时 3 2 1 GO

3、2、1、GO!倒计时中,每个数字由火花汇聚而成,伴随环形脉冲定形,并在下一个数字出现时爆散。每秒切换一个数字,适用于比赛和回合开始。

粒子倒计时 3 2 1 GO 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 8 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

粒子倒计时 3 2 1 GO 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

粒子倒计时 3 2 1 GO 叠加了 8 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光)。

每 4 秒无缝循环一次,其中 8 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 3.38 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「3 ring」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. 3 ring粒子 / 加色0.38 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:红色。
  2. Number 3粒子 / 加色开始时从圆环上一次性爆发 860 个光痕。运动:飞入并组成一个形状,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色介于浅红色和红色之间。
  3. 2 ring粒子 / 加色1.38 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:橙色。
  4. Number 2粒子 / 加色在 1 秒时从圆环上一次性爆发 840 个光痕。运动:飞入并组成一个形状,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色介于浅橙色和橙色之间。
  5. 1 ring粒子 / 加色2.38 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:金色。
  6. Number 1粒子 / 加色在 2 秒时从圆环上一次性爆发 520 个光痕。运动:飞入并组成一个形状,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色介于浅金色和金色之间。
  7. GO! ring粒子 / 加色3.38 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:绿色。
  8. Number GO!粒子 / 加色在 3 秒时从圆环上一次性爆发 2600 个光痕。运动:飞入并组成一个形状,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色介于白色和绿色之间。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
8 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
红色橙色金色绿色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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