灵狐召唤升空: 角色召唤:九尾灵狐以网络线框勾勒成形,从召唤阵中以自身配色逐像素填充,伴随电光环绕和冲击定格画面蓄力,随后化作余烬升空。

灵狐召唤升空

角色召唤:九尾灵狐以网络线框勾勒成形,从召唤阵中以自身配色逐像素填充,伴随电光环绕和冲击定格画面蓄力,随后化作余烬升空。支持使用自己的精灵图。

灵狐召唤升空 是一个 HD 特效,在 1024 x 1024 的画布上绘制,每 4.8 秒无缝循环一次。由 9 个粒子发射器和1条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 144 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4.8,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4.8 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

灵狐召唤升空 在 0 秒到 4.2 秒之间的 8 个时刻

制作方式

灵狐召唤升空 在角色精灵图上播放,周围是 9 个粒子发射器。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,连接附近粒子的线条,类似 Plexus 效果,湍流,关键帧参数和后期滤镜(泛光,冲击帧和暗角)。

每 4.8 秒无缝循环一次,其中 8 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 2.67 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Power ring」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。要在你自己的角色上查看,请在工作室中使用 Use my sprite:所有图层都会跟随新的精灵图。

图层(按绘制顺序)

  1. Silhouette guide精灵图角色精灵图。
  2. Summon pool, Summon ring粒子 / 加色0.2 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:蓝色。
  3. Plexus wireframe粒子 / 加色开始时从圆盘中一次性爆发 481 个柔光。运动:飞入并组成一个形状和由线条连接到最近的粒子。颜色介于浅青色和蓝色之间。
  4. Hero pixels粒子开始时从圆环上一次性爆发 5161 个像素。运动:飞入并组成一个形状,随湍流游走,左右摇摆和先膨胀后缩小。颜色介于浅蓝和白色之间。
  5. Aura trace线条 / 加色沿着精灵图的轮廓描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。线条像不稳定的能量一样摇曳。
  6. Power streaks粒子 / 加色沿一条线持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色介于白色和蓝色之间。
  7. Ascending embers粒子 / 加色开始时一次性爆发 700 个柔光。运动:从一个形状中散开,随湍流游走和随时间变小。颜色介于浅青色和蓝色之间。
  8. Power flare粒子 / 加色2.67 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅青色。
  9. Power ring, Power streak粒子 / 加色2.67 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:青色。

详情

时长
4.8 秒,无缝循环
画布
1024 x 1024,HD
图层
9 个发射器和1条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
蓝色浅青色青色白色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Cast (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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