Aparición de personaje: Partículas mágicas ascienden en columna y forman un sprite de héroe píxel por píxel, con sus propios colores y desde los pies hacia arriba; luego se elevan convertidas en luz.

Aparición de personaje

Partículas mágicas ascienden en columna y forman un sprite de héroe píxel por píxel, con sus propios colores y desde los pies hacia arriba; luego se elevan convertidas en luz. Cambia la imagen por la de tu propio personaje.

Aparición de personaje es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 102 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.4 s.

Aparición de personaje en 8 momentos, de 0 s a 2.98 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aparición de personaje es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 3.4 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Rim glints" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Summon ring, Ground glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle. Crece a medida que envejece.
  2. Hero pixelspartículasUna ráfaga de 2475 píxeles desde un anillo al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura, se balancean de lado a lado, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul pálido y cian pálido.
  3. Rim glintspartículas / aditivoUna ráfaga de 520 trazos de luz desde un anillo al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura, se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul pálido y azul.
  4. Rising sparkspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre cian pálido y azul.

DETALLES

Duración
3.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azulazul pálidocian pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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