地面裂缝: 俯视角地面裂缝:从撞击点向外迅速延伸出五道锯齿状裂缝和侧向分支,裂缝边缘泛白,沿途喷出尘土并崩出碎片,随后逐渐淡去。

地面裂缝

俯视角地面裂缝:从撞击点向外迅速延伸出五道锯齿状裂缝和侧向分支,裂缝边缘泛白,沿途喷出尘土并崩出碎片,随后逐渐淡去。每轮播放一次。

地面裂缝 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 2.2 秒无缝循环一次。由 10 个粒子发射器和30条发光线条 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 66 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

地面裂缝 在 0 秒到 1.93 秒之间的 8 个时刻

制作方式

地面裂缝由30条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有10 个粒子发射器。值得一看的技巧:路径和关键帧参数。

每 2.2 秒无缝循环一次,其中 3 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改线条颜色,请选择「Crack Rim 1」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。

图层(按绘制顺序)

  1. Crater粒子一个持续整个循环的长寿命粒子。随时间变大。
  2. Crack Rim 1, Crack Rim 2, Crack Rim 3 +27线条沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  3. Flash, Shock Ring粒子 / 加色0.06 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅金色。
  4. Dust Spurt 1, Dust Spurt 2, Dust Spurt 3 +2粒子沿路径持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅橙色。
  5. Popping Chips粒子从圆盘中持续发射碎屑,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:旋转和受阻力减速。颜色:橙色。
  6. Centre Dust粒子在 0.06 秒时从圆盘中一次性爆发 14 个烟团。运动:随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅橙色。

详情

时长
2.2 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
10 个发射器和30条发光线条
混合模式
主要为普通混合
颜色
青色橙色浅金色白色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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