Grieta en el suelo: Grieta en el suelo en vista cenital: desde el punto de impacto, cinco grietas irregulares se extienden en todas direcciones con ramificaciones laterales y bordes claros y quebrados; el polvo brota a lo largo de ellas y saltan fragmentos.

Grieta en el suelo

Grieta en el suelo en vista cenital: desde el punto de impacto, cinco grietas irregulares se extienden en todas direcciones con ramificaciones laterales y bordes claros y quebrados; el polvo brota a lo largo de ellas y saltan fragmentos. Luego las grietas se desvanecen. Se reproduce una vez por ciclo.

Grieta en el suelo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 10 emisores de partículas y 30 trazos luminosos.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 66 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.2 s.

Grieta en el suelo en 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Grieta en el suelo se dibuja con 30 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 10 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trayectorias y parámetros con fotogramas clave.

Se repite sin interrupciones cada 2.2 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Crack Rim 1" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja.

Capas, en orden de dibujo

  1. CraterpartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle. Crece a medida que envejece.
  2. Crack Rim 1, Crack Rim 2, Crack Rim 3 +27trazoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  3. Flash, Shock Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.06 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  4. Dust Spurt 1, Dust Spurt 2, Dust Spurt 3 +2partículasUn flujo de bocanadas de humo a lo largo de una trayectoria, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  5. Popping ChipspartículasUn flujo de escombros desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas giran y frenan por la resistencia. Color: naranja.
  6. Centre DustpartículasUna ráfaga de 14 bocanadas de humo desde un disco a los 0.06 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
2.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
10 emisores y 30 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
ciannaranjadorado pálidoblanco
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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