地面の亀裂: 見下ろし視点の地面の亀裂です。

地面の亀裂

見下ろし視点の地面の亀裂です。衝撃点から5本のギザギザした亀裂が枝分かれしながら走り、縁が白く砕けます。亀裂に沿って砂ぼこりが噴き出し、破片が飛び散った後、亀裂が消えていきます。一周ごとに1回再生されます。

地面の亀裂は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個と発光するストローク30本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、66フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.93秒までの地面の亀裂の8コマ

制作の仕組み

地面の亀裂は、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク30本と、パーティクルエミッター10個で構成されています。注目のテクニック:パスとキーフレームで動かすパラメーター。

2.2秒ごとにシームレスにループします。3個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。線の色を変えるには、「Crack Rim 1」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Craterパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。時間とともに大きくなります。
  2. Crack Rim 1, Crack Rim 2, Crack Rim 3 +27ストロークパスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  3. Flash, Shock Ringパーティクル / 加算0.06秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ペールゴールド。
  4. Dust Spurt 1, Dust Spurt 2, Dust Spurt 3 +2パーティクルパスに沿って煙の塊を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  5. Popping Chipsパーティクル円盤から瓦礫を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:回転と抵抗で減速。色:オレンジ。
  6. Centre Dustパーティクル0.06秒の時点で円盤から煙の塊14個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。

詳細

長さ
2.2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター10個と発光するストローク30本
合成方法
主に通常
色
シアンオレンジペールゴールド白
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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