冰陨石: 冰陨石从天而降,拖着冰霜轨迹,落地后碎成翻滚的冰块,在地面弹跳;同时闪光迸发,冲击波扩散,寒雾沿地面涌出。

冰陨石

冰陨石从天而降,拖着冰霜轨迹,落地后碎成翻滚的冰块,在地面弹跳;同时闪光迸发,冲击波扩散,寒雾沿地面涌出。每次循环播放一次。

冰陨石 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 1 个模拟烟雾和火焰图层和8 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

冰陨石 在 0 秒到 2.1 秒之间的 8 个时刻

制作方式

冰陨石 以网格上的烟雾流体模拟为基础,上面叠加了 8 个粒子发射器。值得一看的技巧:碰撞,关键帧参数和后期滤镜(泛光和暗角)。2 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 2.4 秒无缝循环一次,其中 6 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.72 秒,因此各图层依次出现。要让烟雾更浓或更淡,请选中「Cold Mist」并调整 Smoke 和 Smoke fade。

图层(按绘制顺序)

  1. Frost Patch粒子0.6 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅蓝。
  2. Cold Mist流体从圆形源一次性爆发的模拟烟雾。烟雾较重,会下沉。
  3. Frost Trail粒子 / 加色从圆盘中持续发射柔光,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色介于蓝色和浅蓝之间。
  4. Trail Glitter粒子 / 加色从圆盘中持续发射柔光,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:受阻力减速。颜色介于白色和浅青色之间。
  5. Ice Meteor粒子在 0.6 秒时一次性爆发 30 个碎片。运动:向外甩出,受重力下落和碰撞后反弹。
  6. Impact Flash, Shock Ring粒子 / 加色0.6 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅青色。
  7. Ice Chips粒子在 0.6 秒时从圆盘中一次性爆发 46 个碎片。运动:受重力下落,碰撞后反弹和旋转。颜色介于白色和蓝色之间。
  8. Glints粒子 / 加色在 0.72 秒时从矩形区域内一次性爆发 26 个星星。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅青色之间。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
8 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色浅青色浅蓝蓝色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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