氷の隕石: 氷の隕石が空から霜を引きながら落下し、地面に激突して砕け、破片が跳ねながら転がります。

氷の隕石

氷の隕石が空から霜を引きながら落下し、地面に激突して砕け、破片が跳ねながら転がります。閃光と衝撃波が広がり、冷気の煙が地面を這うように流れます。ループごとに1回再生します。

氷の隕石は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。シミュレーションで作成した煙と炎のレイヤー 1 個とパーティクルエミッター8個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までの氷の隕石の8コマ

制作の仕組み

氷の隕石は、グリッド上の煙の流体シミュレーションを土台に、その上にパーティクルエミッター8個を重ねています。注目のテクニック:衝突、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2.4秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.72秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。煙を濃くしたり薄くしたりするには、「Cold Mist」を選択して「Smoke」と「Smoke fade」を変更します。

レイヤー(描画順)

  1. Frost Patchパーティクル0.6秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:淡い青。
  2. Cold Mist流体円形のソースから一度に発生するシミュレーションの煙。煙は重く、沈んでいきます。
  3. Frost Trailパーティクル / 加算円盤から柔らかな光を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は青から淡い青の範囲です。
  4. Trail Glitterパーティクル / 加算円盤から柔らかな光を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:抵抗で減速。色は白から淡いシアンの範囲です。
  5. Ice Meteorパーティクル0.6秒の時点で破片30個を一度に放出します。動き:外側へ飛散、重力で落下と衝突時に跳ね返り。
  6. Impact Flash, Shock Ringパーティクル / 加算0.6秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:淡いシアン。
  7. Ice Chipsパーティクル0.6秒の時点で円盤から破片46個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色は白から青の範囲です。
  8. Glintsパーティクル / 加算0.72秒の時点で矩形の範囲全体から星26個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡いシアンの範囲です。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター8個
合成方法
主に加算(発光)
色
白淡いシアン淡い青青
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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