Meteoro de hielo: Un meteoro de hielo cae del cielo dejando una estela de escarcha y se estrella en fragmentos que rebotan por el suelo, con un destello, una onda de choque circular y bruma fría que se extiende a ras del suelo.

Meteoro de hielo

Un meteoro de hielo cae del cielo dejando una estela de escarcha y se estrella en fragmentos que rebotan por el suelo, con un destello, una onda de choque circular y bruma fría que se extiende a ras del suelo. Se reproduce una vez por bucle.

Meteoro de hielo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuego y 8 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Meteoro de hielo en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Meteoro de hielo se basa en una simulación de fluidos de humo sobre una cuadrícula, con 8 emisores de partículas encima. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.72 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para espesar o aclarar el humo, selecciona "Cold Mist" y cambia Smoke y Smoke fade.

Capas, en orden de dibujo

  1. Frost PatchpartículasUna sola partícula a los 0.6 s. Crece a medida que envejece. Color: azul pálido.
  2. Cold MistfluidoSimulación de humo desde una fuente redonda, en una sola ráfaga. El humo es pesado y se hunde.
  3. Frost Trailpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul y azul pálido.
  4. Trail Glitterpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  5. Ice MeteorpartículasUna ráfaga de 30 fragmentos a los 0.6 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  6. Impact Flash, Shock Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.6 s. Crece a medida que envejece. Color: cian pálido.
  7. Ice ChipspartículasUna ráfaga de 46 fragmentos desde un disco a los 0.6 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Los colores varían entre blanco y azul.
  8. Glintspartículas / aditivoUna ráfaga de 26 estrellas en un área rectangular a los 0.72 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancocian pálidoazul pálidoazul
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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