霜冻剑附魔: 剑上的霜冻附魔:寒光沿剑刃描绘出轮廓,一段亮光绕剑刃流动,霜晶沿刃口凝结,雾气伴着雪花和闪光滴落。

霜冻剑附魔

剑上的霜冻附魔:寒光沿剑刃描绘出轮廓,一段亮光绕剑刃流动,霜晶沿刃口凝结,雾气伴着雪花和闪光滴落。无缝循环;可替换为自己的武器。

霜冻剑附魔 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 5 个粒子发射器和2条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

霜冻剑附魔 在 0 秒到 2.1 秒之间的 8 个时刻

制作方式

霜冻剑附魔 是由 5 个粒子发射器 构成的精简特效。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,图像形状的发射器和后期滤镜(泛光和暗角)。一个场景图层(地面或道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,2.4 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Cold Aura」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Cold Aura粒子 / 加色以图像的形状持续稳定地发射柔光。运动:随时间变大。颜色:蓝色。
  2. Frost Outline线条 / 加色沿着精灵图的轮廓描绘的发光线条。
  3. Frost Runner线条 / 加色沿着精灵图的轮廓描绘的发光线条。一段发光线条会沿着形状移动。
  4. Rime Crystals粒子以图像的形状持续稳定地发射碎屑。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅蓝之间。
  5. Mist Drip粒子 / 加色以图像的形状持续稳定地发射柔光。运动:受重力下落和随时间变大。颜色介于蓝色和浅蓝之间。
  6. Snowflakes粒子 / 加色以图像的形状持续稳定地发射雪花。运动:左右摇摆和旋转。颜色介于白色和浅蓝之间。
  7. Glints粒子 / 加色以图像的形状持续稳定地发射星星。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅青色之间。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
5 个发射器和2条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色蓝色浅蓝青色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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