神秘物品揭晓: 揭晓神秘物品:带有脉动白色边缘的黑色剪影吸入微光粒子并摇晃起来,随后闪出白光,显现为一把金剑,周围伴有光束、光环和闪光。

神秘物品揭晓

揭晓神秘物品:带有脉动白色边缘的黑色剪影吸入微光粒子并摇晃起来,随后闪出白光,显现为一把金剑,周围伴有光束、光环和闪光。播放一次;可替换为任意物品图片。

神秘物品揭晓 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 5 个粒子发射器和1条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

神秘物品揭晓 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

神秘物品揭晓 是由 5 个粒子发射器 构成的精简特效。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,磁铁,精灵图模块,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光)。

每 2 秒无缝循环一次,其中 3 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.87 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Reveal Flash」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Halo精灵图 / 加色放置的光晕。附加效果:关键帧运动。
  2. Rays粒子 / 加色在 0.85 秒时一次性爆发 12 个光痕。运动:先膨胀后缩小。颜色介于金色和橙色之间。
  3. Sucked Motes粒子 / 加色从圆环上持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:被中心的磁铁吞没。颜色介于白色和浅蓝之间。
  4. Silhouette精灵图放置的图像。附加效果:震动,描边,发光,受击闪光和关键帧运动。
  5. Item精灵图放置的图像。附加效果:弹跳,光泽扫过,发光,受击闪光和关键帧运动。
  6. Reveal Flash粒子 / 加色0.85 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色介于白色和浅金色之间。
  7. Reveal Ring线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  8. Sparkles粒子 / 加色在 0.87 秒时从圆盘中一次性爆发 20 个星星。运动:先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色介于白色和金色之间。
  9. Glints粒子 / 加色从矩形区域内持续发射星星,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅金色之间。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
5 个发射器和1条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色金色浅金色橙色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),ParticleFX Survivors Pickups,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

更多经营与放置

你可能也喜欢

全部 经营与放置 特效或查看完整素材库。